//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//                                                                      //
//                     Unit Lighting Pixelshader                        //
//                                                                      //
//                                                                      //
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////

sampler text;

float4 Main(float2 UV : TEXCOORD0, float shade : TEXCOORD1) : COLOR
{
    float4 c0 = tex2D(text, UV);
    float4 c1 = c0 * shade;
    return c1;
}